目次
はじめてのVR用BGM
- You Tubeで現在採用されているとされるVR音響の1次Ambisonics方式に則って、VR用のBGMとしてミックスを施してみました。
- 2mixやサラウンドミックスにおいては自分の向く方向が変われば当然鳴っている位置が変わりますが(前を向けば前で鳴り、後ろを向けば後ろで鳴る)、VR Mixにおいては楽器の位置が固定され、向く方向に対して鳴っている位置が絶対的なものとなります。(前を向けば前で鳴り、後ろを向いても前で鳴っている)
- VR用のBGMは、4chミックスとなり、通常のスピーカーでは正しく再生されません。(You Tubeは360°動画となり、4chが適切に配置されているので通常の2chスピーカーでも正しく再生されます)
- 別で2mixファイルもご用意しています。
2mixはこちら↓
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